Lexique · De A à Z
Le lexique du tennis : tout le vocabulaire, de A à Z
Ace, let, break, lucky loser, jeu décisif… 128 mots du tennis expliqués simplement, avec les règles officielles de la FFT quand il y en a.
Les plus cherchés
Bagel
Un set gagné 6-0. Ça pique.
Let
Le service touche le filet : on rejoue.
Breaker
Gagner un jeu sur le service adverse.
Le lexique
Tous les mots du tennis, de A à Z
Tape un mot, filtre par thème ou parcours les lettres. Quand un mot mérite plus qu’une définition, un lien t’emmène vers l’article qui va plus loin.
128 mots
A
- AbandonCompétition
- Arrêt d’un match en cours par un joueur, souvent sur blessure. Son adversaire gagne le match.
- AceScore
- Service gagnant que le relanceur ne touche même pas avec sa raquette.
- On dit aussi : as
- Un service plus puissant sans forcer →
- AmortieCoups
- Balle frappée courte, juste derrière le filet, souvent avec un effet coupé pour qu’elle rebondisse peu.
- On dit aussi : drop shot
- L’amortie : technique et timing →
- À platCoups
- Frappe sans effet, ou presque : la balle va vite et droit, mais passe avec moins de marge au-dessus du filet. On parle de service à plat ou de coup droit à plat.
- ApprocheTactique
- Coup joué pour monter au filet, en général sur une balle courte : on le joue long, souvent en slice, avant de conclure à la volée.
- On dit aussi : balle d’approche
- Construire un point →
- ArbitreRègles
- Il dirige le match depuis sa chaise, annonce le score et tranche les litiges. En tournoi amateur, il n’y en a souvent pas : chaque joueur annonce les balles de son côté du filet.
- On dit aussi : arbitre de chaise
- ATPCompétition
- Association des joueurs de tennis professionnels : elle organise le circuit masculin et publie le classement mondial. Chez les femmes, c’est la WTA.
- AvantageScore
- Point gagné après une égalité à 40-40. Si le même joueur gagne aussi le point suivant, il remporte le jeu ; sinon, retour à égalité. On dit « avantage service », ou « avantage dehors » quand c’est le relanceur qui mène.
B
- BagelScore
- Set gagné 6-0, par allusion à la forme du zéro. Un double bagel, c’est 6-0, 6-0.
- Balle de breakScore
- Point qui donne le jeu au relanceur s’il le gagne : à 30-40, 15-40, 0-40 ou sur un avantage dehors. À 15-40, on parle de double balle de break.
- La balle de break, et comment la jouer →
- Balle de jeuScore
- Point qui donne le jeu au serveur s’il le gagne.
- Balle de matchScore
- Point qui donne la victoire dans le match à celui qui le gagne.
- Balle de setScore
- Point qui donne le set à celui qui le gagne.
- BallesMatériel
- Les balles de compétition sont pressurisées et perdent leur pression avec le temps. Les enfants jouent avec des balles plus lentes, rouges, orange puis vertes, sur des terrains adaptés.
- BoisCoups
- Faire un bois, c’est frapper la balle avec le cadre de la raquette plutôt qu’avec le cordage.
- Bout de courseTactique
- Frappe jouée après un long déplacement, en extension, souvent en défense.
- Le coup droit en bout de course →
- BreakScore
- Jeu gagné sur le service de l’adversaire. À ne pas confondre avec le tie-break, le jeu décisif.
- Comment breaker →
- BreakerScore
- Gagner un jeu sur le service de l’adversaire. À l’inverse, se faire breaker, c’est perdre son jeu de service.
- On dit aussi : faire le break
- Breaker au tennis →
- BulleCourt
- Court couvert par une structure gonflable, fréquente dans les clubs pour jouer l’hiver.
C
- CadreMatériel
- Partie rigide de la raquette, autour du tamis.
- Carré de serviceCourt
- Zone où doit rebondir le service, entre le filet, la ligne de service, la ligne médiane et la ligne de côté du simple. On sert toujours dans le carré en diagonale.
- Changement de côtéRègles
- Les joueurs changent de côté à la fin du premier jeu, puis tous les deux jeux : après chaque jeu impair du set. Ils ont 90 secondes au plus, sans pause après le premier jeu du set, et 120 secondes à la fin d’un set. Dans un jeu décisif, on change tous les six points.
- ChopeurTactique
- Joueur qui coupe presque toutes ses balles, en slice, avec des trajectoires basses et des amorties.
- Comment jouer contre un chopeur →
- Classement FFTClassement FFT
- Niveau officiel d’un joueur en France, de 40/2 à -15, puis les numérotés. Il est recalculé chaque mois, sur les douze derniers mois.
- Le classement FFT expliqué →
- Contre-perfClassement FFT
- Défaite contre un joueur moins bien classé. Elle pèse dans ton bilan, à travers le V-E-2I-5G.
- Le calcul du classement →
- Contre-piedTactique
- Balle jouée là d’où l’adversaire vient de partir : lancé du mauvais côté, il doit freiner et repartir.
- CordageMatériel
- Les cordes tendues dans le tamis. Leur matière et leur tension changent la puissance, le contrôle et le confort.
- Choisir son cordage →
- CouloirCourt
- Bande de 1,37 m de chaque côté du court, qui ne compte qu’en double.
- Coup droitCoups
- Frappe du côté de la main forte : à droite du corps pour un droitier.
- Le coup droit lifté →
- Coup gagnantTactique
- Coup que l’adversaire ne parvient pas à toucher.
- On dit aussi : winner
- CroiséCoups
- Coup joué en diagonale, d’un coin du court vers le coin opposé.
D
- DébreakScore
- Reprendre le break : gagner à son tour un jeu sur le service adverse, juste après avoir perdu le sien.
- On dit aussi : débreaker
- Breaker et débreaker →
- DécroiséCoups
- Coup joué en diagonale depuis le côté opposé à son coup naturel : un coup droit décroisé est frappé depuis le côté du revers.
- On dit aussi : inside-out
- Demi-voléeCoups
- Frappe jouée juste après le rebond, quand la balle remonte à peine du sol.
- DoubleCompétition
- Match à deux contre deux. Le court est plus large : les couloirs comptent.
- La tactique en double →
- Double fauteScore
- Deux services fautes de suite : le serveur perd le point.
- Double mixteCompétition
- Double qui oppose deux équipes composées chacune d’une joueuse et d’un joueur.
- DurCourt
- Surface en résine ou en béton, rapide à moyenne : celle de l’Open d’Australie et de l’US Open.
- On dit aussi : résine
E
- ÉchangeTactique
- Suite de coups entre le service et la fin du point.
- On dit aussi : rallye
- ÉchauffementRègles
- Avant un match, les joueurs ont 5 minutes au plus pour échanger des balles. Mieux vaut s’être échauffé avant d’entrer sur le court.
- La routine d’échauffement →
- ÉchelonClassement FFT
- Chacun des niveaux du classement FFT : 30/5, 15/2 ou 4/6, par exemple.
- Tous les échelons →
- EffetCoups
- Rotation donnée à la balle : lift vers l’avant, slice vers l’arrière, ou effet latéral au service.
- Effet fouetCoups
- Accélération de la raquette obtenue en enchaînant jambes, hanches, buste et bras, poignet relâché.
- L’effet fouet au coup droit →
- ÉgalitéScore
- Score de 40-40 dans un jeu, annoncé « égalité » ou « 40 A ». Il faut alors gagner deux points d’affilée pour remporter le jeu, sauf avec le point décisif.
- On dit aussi : deuce
- ÉquilibreMatériel
- Point où la raquette tient en équilibre, mesuré en millimètres depuis le bas du manche : plus il est haut, plus la tête de la raquette est lourde.
- Choisir sa raquette →
- Essuie-glaceCoups
- Fin de geste du coup droit lifté : la raquette repasse devant le corps, comme un essuie-glace.
- Le coup droit lifté →
- ExemptCompétition
- Être exempt, c’est passer un tour sans jouer, faute d’adversaire dans le tableau. Les têtes de série en profitent souvent au premier tour.
- On dit aussi : bye
F
- FauteRègles
- Balle qui tombe hors des limites du court ou finit dans le filet. Au service, on a droit à deux essais.
- Faute de piedRègles
- Faute du serveur qui touche ou franchit la ligne de fond avec le pied avant de frapper la balle. Le service est faute.
- Faute directeTactique
- Faute commise sans être mis en difficulté par l’adversaire. À l’inverse, une faute provoquée vient de la qualité du coup adverse.
- FiletCourt
- Il mesure 0,914 m de haut au centre et 1,07 m aux poteaux.
- Fond de courtTactique
- Zone près de la ligne de fond. Un joueur de fond de court construit ses points depuis là, sans monter au filet.
- Battre un joueur de fond de court →
- ForfaitCompétition
- Match non joué : l’adversaire est déclaré vainqueur. Une victoire par forfait ne rapporte aucun point au classement.
- On dit aussi : WO, walk-over
G
- GaucherTactique
- Joueur qui tient sa raquette de la main gauche. Pour un droitier, ses effets sont inversés, notamment son service slicé côté avantage.
- Comment jouer contre un gaucher →
- GazonCourt
- Surface la plus rapide, où la balle reste basse : c’est celle de Wimbledon.
- Grand ChelemCompétition
- Les quatre plus grands tournois : l’Open d’Australie, Roland-Garros, Wimbledon et l’US Open.
- GripMatériel
- Revêtement du manche de la raquette. Le surgrip est une fine bande enroulée par-dessus, que l’on change souvent.
H
- Hawk-EyeRègles
- Système vidéo qui suit la trajectoire de la balle pour dire si elle est bonne ou faute, utilisé sur le circuit professionnel.
- HomologationClassement FFT
- Un match homologué est enregistré par la FFT et compte pour le classement : tournoi, TMC, championnat par équipes…
J
- JeuScore
- Unité d’un set : on compte 15, 30, 40, puis jeu.
- Jeu blancScore
- Jeu gagné sans perdre un seul point.
- Jeu décisifScore
- Nom officiel du tie-break dans les règlements de la FFT : il départage une manche à 6-6.
- Les règles du jeu décisif →
- Jeu de jambesTactique
- Les déplacements et les appuis qui placent le joueur à la bonne distance de la balle.
- Les bases du jeu de jambes →
- Juge-arbitreCompétition
- Responsable d’une compétition : il établit les tableaux, programme les matchs et tranche les litiges.
- Juge de ligneRègles
- Officiel chargé d’annoncer si la balle est bonne ou faute sur une ligne du court.
K
- KickCoups
- Service lifté qui rebondit haut et dévie, souvent joué en seconde balle.
- Apprendre le kick →
L
- Lancer de balleCoups
- Geste qui met la balle en l’air avant le service. Sa régularité fait celle du service.
- Le lancer de balle →
- LetRègles
- Point à rejouer. Au service, il y a let quand la balle touche le filet puis tombe dans le bon carré : le serveur rejoue ce service. En France, on dit souvent « net ». Avec la règle du « No Let », autorisée sur certaines épreuves, ce service reste en jeu.
- LicenceClassement FFT
- Adhésion à la FFT, prise en général dans un club, obligatoire pour jouer en compétition.
- Le prix de la licence et des cours →
- LiftCoups
- Effet vers l’avant : la balle passe haut au-dessus du filet, plonge, puis rebondit haut.
- On dit aussi : topspin
- Le coup droit lifté →
- LifteurTactique
- Joueur qui met beaucoup de lift dans ses balles : elles rebondissent haut, souvent à hauteur d’épaule.
- Comment jouer contre un lifteur →
- Ligne de fondCourt
- Ligne qui ferme le court au fond, derrière laquelle se place le serveur.
- Ligne de serviceCourt
- Ligne parallèle au filet, à 6,40 m de lui, qui ferme les carrés de service.
- Ligne médianeCourt
- Ligne qui relie la ligne de service au filet, au milieu du court. Elle sépare les deux carrés de service.
- LobCoups
- Balle haute qui passe au-dessus d’un adversaire monté au filet.
- Long de ligneCoups
- Coup joué parallèlement à la ligne de côté.
- LoveScore
- Zéro, en anglais : « 15-love », c’est 15-0.
- Lucky loserCompétition
- Joueur battu au dernier tour des qualifications, repêché dans le tableau principal pour remplacer un joueur forfait.
M
- MancheScore
- Autre nom du set, celui qu’emploient les règlements de la FFT.
- Manche de raquetteMatériel
- Partie de la raquette que l’on tient en main. Sa taille va de L0 à L5.
- Calculer sa taille de manche →
- Marque centraleCourt
- Petit trait au milieu de la ligne de fond : le serveur se place d’un côté ou de l’autre.
- Masters 1000Compétition
- Catégorie de tournois de l’ATP juste en dessous du Grand Chelem, comme Indian Wells ou Paris.
- MoonballTactique
- Balle très haute et lente, qui retombe loin derrière la ligne de service et casse le rythme. Le moonballer en fait son arme.
- Comment jouer contre un moonballer →
N
- NCClassement FFT
- Non classé : joueur licencié qui n’a pas encore de classement.
- Obtenir son premier classement →
- NetRègles
- Nom courant du let en France : un service qui touche le filet et tombe dans le bon carré est rejoué.
- NumérotésClassement FFT
- Les meilleurs joueurs français, classés par leur rang plutôt que par un échelon : en fin de 2e série, puis en 1re série.
O
- OutRègles
- « Faute » en anglais : annonce d’une balle tombée hors des limites.
P
- PalierClassement FFT
- Échelon que tu vises au classement. Pour l’atteindre, il faut assez de points et une victoire contre un joueur de cet échelon ou mieux classé.
- Le calcul du classement →
- PassingCoups
- Coup qui passe à côté d’un adversaire monté au filet, le long de la ligne ou en croisé.
- On dit aussi : passing-shot
- PerfClassement FFT
- Victoire contre un joueur mieux classé que soi. Elle rapporte plus de points au classement.
- On dit aussi : performance
- Tes chances contre un mieux classé →
- PoachTactique
- En double, le joueur au filet traverse pour couper la balle destinée à son partenaire.
- On dit aussi : interception
- L’interception en double →
- Point décisifScore
- À 40-40, un seul point décide du jeu, et c’est le relanceur qui choisit de recevoir à droite ou à gauche. La FFT l’applique dans plusieurs formats de match, notamment en double.
- On dit aussi : no-ad
- Le point décisif →
- PousseurTactique
- Joueur qui remet tout, sans prendre de risque, et attend la faute adverse.
- On dit aussi : remiseur
- Battre un joueur qui remet tout →
- PriseCoups
- Façon de tenir la raquette, repérée par le pan du manche où se pose l’articulation de l’index : la continentale, ou « marteau », pour le service, la volée et le slice ; puis, de plus en plus fermées, l’eastern, la semi-western et la western, pour le coup droit.
- Les prises de raquette →
Q
- QualificationsCompétition
- Tableau préliminaire qui donne accès au tableau principal d’un tournoi.
R
- RelanceurRègles
- Joueur qui reçoit le service.
- On dit aussi : receveur
- ReversCoups
- Frappe du côté opposé à la main forte, à une ou à deux mains.
- Le revers à une et à deux mains →
- Roland-GarrosCompétition
- Le tournoi du Grand Chelem joué sur terre battue à Paris, fin mai et début juin.
- RoutineTactique
- Suite de gestes répétés entre les points ou avant le service, pour se concentrer et se calmer.
- La routine entre les points →
S
- Seconde balleScore
- Deuxième service, après une première balle faute. Une nouvelle faute, et c’est la double faute.
- On dit aussi : deuxième balle
- SérieClassement FFT
- Groupe d’échelons du classement FFT : la 4e série va de 40 à 30/1, la 3e de 30 à 15/1, la 2e de 15 à -15. La 5e série regroupe 40/2 et 40/1.
- Les cinq séries →
- ServiceCoups
- Coup qui met la balle en jeu : le serveur la lance en l’air, la frappe et doit la faire tomber dans le carré de service en diagonale.
- Un service plus puissant →
- Service slicéCoups
- Service avec un effet latéral : après le rebond, la balle fuit sur le côté, hors du court.
- Le service slicé →
- Service-voléeTactique
- Schéma de jeu : le serveur monte au filet juste après son service, pour jouer le retour à la volée.
- On dit aussi : serve and volley
- Le service-volée →
- SetScore
- Partie d’un match, aussi appelée manche. En général, le premier à 6 jeux avec 2 jeux d’écart la gagne, et à 6-6 on joue un jeu décisif.
- SimpleCompétition
- Match à un contre un.
- SliceCoups
- Effet coupé : la raquette descend sous la balle, qui file bas et rebondit peu.
- On dit aussi : coupé, chop
- Le slice au tennis →
- SmashCoups
- Frappe au-dessus de la tête, avec un geste proche du service, sur une balle haute, le plus souvent un lob.
- La technique du smash →
- Split-stepTactique
- Petit saut fait au moment où l’adversaire frappe, pour retomber prêt à partir d’un côté ou de l’autre.
- Le split-step →
- Super tie-breakScore
- Jeu décisif en 10 points qui remplace la troisième manche dans de nombreux formats.
- On dit aussi : super jeu décisif
- Les règles du super tie-break →
- Sweet spotMatériel
- Zone du tamis où la frappe est la plus pure et la plus confortable.
T
- TCourt
- Point où la ligne médiane rejoint la ligne de service. « Servir au T », c’est viser ce coin intérieur du carré.
- TableauCompétition
- Grille des matchs d’un tournoi, du premier tour à la finale.
- TamisMatériel
- Surface cordée de la raquette, mesurée en cm² : un grand tamis pardonne plus, un petit tamis contrôle mieux.
- Choisir sa raquette →
- TensionMatériel
- Force avec laquelle le cordage est tendu, en kilos : plus elle est basse, plus la raquette est puissante et confortable ; plus elle est haute, plus elle contrôle.
- Quelle tension choisir →
- Ten’UpClassement FFT
- Application et site de la FFT : licence, palmarès, classement et inscriptions aux tournois.
- Terre battueCourt
- Surface de brique pilée, lente, où la balle rebondit haut : c’est celle de Roland-Garros.
- Tête de sérieCompétition
- Joueur parmi les mieux classés d’un tableau, placé pour ne croiser les autres têtes de série que le plus tard possible.
- Tie-breakScore
- Jeu décisif qui départage un set à 6-6 : le premier à 7 points avec 2 points d’écart gagne le set 7-6.
- On dit aussi : jeu décisif
- Les règles du tie-break →
- TMCCompétition
- Tournoi multi-chances : chaque joueur dispute plusieurs matchs, même après une défaite.
- Le TMC expliqué →
- TweenerCoups
- Coup frappé entre les jambes, dos au filet, souvent pour rattraper un lob.
V
- V-E-2I-5GClassement FFT
- Formule du bilan FFT : les victoires, moins les défaites à échelon égal, moins deux fois les défaites contre un joueur classé un échelon en dessous, moins cinq fois celles contre un joueur classé deux échelons ou plus en dessous.
- Le calcul du classement →
- Victoires retenuesClassement FFT
- Les victoires que la FFT additionne pour calculer tes points : 6 pour viser un échelon de 40 à 30/1, 8 de 30 à 15/1, puis davantage, plus ou moins un ajustement selon ton V-E-2I-5G.
- Le calcul du classement →
W
- Wild cardCompétition
- Place offerte par les organisateurs dans le tableau d’un tournoi, sans passer par le classement ni par les qualifications.
- On dit aussi : invitation
- WimbledonCompétition
- Le plus ancien tournoi du Grand Chelem, joué sur gazon à Londres, fin juin et début juillet.
- WTACompétition
- Association du tennis féminin professionnel : elle organise le circuit et publie le classement mondial des joueuses.
Dans l’app Sam Tennis
Un doute sur une règle ? Demande à Sam
- Pose ta question, par écrit ou en vocal : un point de règle, un score, une tactique ou du matériel.
- Prépare ton prochain match : Sam s’appuie sur ton profil et ton historique.
- Jusqu’à 3 messages par jour, gratuitement et sans abonnement.
FAQ
Les mots qu’on cherche le plus
Pour aller plus loin sur le classement, lis le classement FFT expliqué, et sur le score, les règles du tie-break.
Que veut dire « let » au tennis ?
Le let, c’est un point à rejouer. Le cas le plus courant : au service, la balle touche le filet puis tombe dans le bon carré, et le serveur rejoue ce service, sans que ça compte comme une faute. En France, on dit souvent « net ». Sur certaines épreuves, la règle du « No Let » laisse ce service en jeu.
C’est quoi un ace au tennis ?
Un ace, ou « as », est un service gagnant que le relanceur ne touche même pas avec sa raquette : le point est marqué directement. Si le relanceur touche la balle sans pouvoir la renvoyer, ce n’est pas un ace, mais un service gagnant.
Qu’est-ce qu’un lucky loser ?
C’est un joueur battu au dernier tour des qualifications, repêché dans le tableau principal pour remplacer un joueur forfait. En anglais, « lucky loser » veut dire « perdant chanceux ».
Que veut dire « breaker » au tennis ?
Breaker, ou faire le break, c’est gagner un jeu sur le service de l’adversaire. À l’inverse, se faire breaker, c’est perdre son jeu de service. Rien à voir avec le tie-break, le jeu décisif joué à 6-6.
C’est quoi un bagel au tennis ?
Un bagel, c’est un set gagné 6-0 : le zéro rappelle la forme du petit pain. Un double bagel, c’est un match gagné 6-0, 6-0.
Qu’est-ce qu’une wild card ?
Une wild card, ou invitation, est une place offerte par les organisateurs dans le tableau d’un tournoi, à un joueur qui n’y entre ni par son classement ni par les qualifications. Les règlements de la FFT en prévoient dans plusieurs compétitions.
Sources : règlements sportifs et règles du jeu 2027 de la FFT (édition du 1er septembre 2026) pour le score, les règles et le court ; bilans Ten’Up importés dans Sam et actualités de la FFT pour le classement. Sam Tennis est une application indépendante de la FFT.


